当日下午,刘临就让吴灵儿将准备好的神话资料全给他,花了几个小时的整理,再加上前世他留下的印象,当天晚上,他就把游戏背景整个框架给整理了出来。
游戏大背景,刘临用的是华夏上古神话背景,主线剧情开始于三皇五帝时期,然后一步步通过游戏进程,勾勒出一个自盘古开天辟地以来的上古神话画卷。
其中所有元素,全是华夏的各地文化,刘临并不打算掺杂任何一款国外文化元素在其中,纯正的华夏风。
刘临的打算是,要将这款游戏打造成华夏娱乐产业的基石,然后将华夏文化输出向国外。
游戏本身并不单单是一款游戏,而是一个大IP,是一个巨大的文化窗口,也是一种文化底蕴的表现。
就以这款游戏IP为基础,孵化更多的IP产业出来。
这才是刘临的整个布局。
至于游戏名字,刘临则取了个《神临》。
《神临》在操作上和《传奇》类似,都是简单粗暴的玩法,但不管是画面还是技能特效,都要完爆《传奇》,给人一种更贴近生活的美感。
然后再在简单粗暴的前提下,加入更多《传奇》并没有的玩法和元素,从多个方面完爆《传奇》。
至于氪金系统?
当初《传奇》的氪金系统用的是点卡,充点卡或者购买月卡才能下地图打怪升级,抢BOSS打装备。
《神临》的氪金系统,刘临准备走假免费真营销的策略。
也不是真的假免费,他不搞首充,也不搞十连百连抽等充值套路。
他主要就是搞皮肤系统,每一款皮肤除了外观漂亮,有某些特效外,还会加点可有可无的属性,但加的属性肯定不能太大,不会影响游戏平衡,不会让真正免费的玩家没有追赶氪金玩家的机会。
当然,除此之外,也会出一些氪金道具,这些道具怪物也能爆,只是爆率不会很高,甚至会很低,需要用时间去肝。
这些道具一般就是打造武器外观和一些特殊属性的材料等等。
总之,主打的就是一个可以氪金,但没必要,但如果玩家想要快一步现实自己的目标,或者有闲钱,不想太肝,直接砸钱就是了。
当然,不管氪多少金,都不能影响游戏平衡,不能让零氪玩家没有玩下去的欲望和追赶氪金玩家的希望。
主打一个自愿,不套路,不陷井,不变态,薄利多销。
但即便如此,刘临也知道单单是不断推出的新皮肤,就能让无数玩家忍不住氪金。
没办法,别人的角色看上去那么漂亮,有个性,自己当然也不能被比下去了。
次日,刘临将游戏引擎安装到所有人的电脑上,便教众人开发起游戏来。
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