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第11章 游戏意见

    第11章 游戏意见(1/2)

    周围的一些玩家目睹了一场尤为精彩的操作盛宴,纷纷在世界聊天公屏上将自己所看到的一切,一股脑的打字或者语音打了上去。

    “卧槽,刚才有个人自己单挑的月林的守地boss,还杀死了它!”

    “这不是很正常吗?以现在的最高境界完全能杀,这有什么大惊小怪的?”

    “重点是那人的加点,一点不加防御类的啊,全靠手法,在跟boss搏杀,血量都快打得见底了!”

    “我觉得,这人物角色再优化的更流畅些,他能无伤过!”

    “啊?真有这样的人?不会是玩匕首流派的吧?也就只有这个流派不带点防御类天赋?。”

    “我看到了,那人拿着剑,是个剑士!”

    “该不会是主播吧?有谁知道现在一测会有这手法的是那个主播吗?我指定狠狠关注一波!”

    徐浪川接下来将该区域副本和另外三个区域的boss,荒漠的沙蝎领主,北川的熊帝,还有瀚海的龙皇,杀了一遍。

    荒漠带有迟缓效果,徐浪川的移速遭到减速,无法施展独有的手法,只能换了防御加点来测试,这一点区域buff效果确实做的可以。

    北川冰壑带有冷冻条,见底后持续受到冻伤扣血,还带有概率被冰冻的效果,徐浪川只能又换生命加点和买点加血,免疫异常状态的药剂来攻克熊帝。

    无尽瀚海却没有负面buff,不过也是最难打的一个,龙皇在被打到一定血量时飞上海面高空,施放瀚海大龙卷,施展技能期间无法被选中,由于飞行系统做得不够出色,徐浪川在这个boss上第一次阵亡。

    在第二次战斗中徐浪川不急着进攻,而是选择观察龙皇的攻击模式,最后挺过大技能扫荡后,一举灭杀了该boss。

    在玩了整整一圈后,徐浪川再次提笔将意见整改写了上去,缺少象征意义上的主城,飞行系统待优化,怪物与boss待优化,人物角色动作僵硬待优化,等等。

    这时放在一旁的手机响起,来电显示是橙子,点开接通。

    “喂,橙子,怎么了?”

    “下班了,小川子,已经六点啦!你还没搞定吗?”

    徐浪川闻言愣了愣,这才发现窗外的景色已经到傍晚黄昏。

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