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笔趣阁 > 重生2007:崛起年代 > 第242章 宣传会

第242章 宣传会

    “但是蓝星科技的新游戏,却让整个编辑部熬夜玩了好几个通宵。”

    在文章中,《游戏玩家》详细阐述了他们对这款游戏的看法。

    他们称赞这款游戏“完美平衡了自由度和挑战性”,“彻底改变了我们对游戏的认知”。

    文中随处可见热情洋溢的话语:“这将是一场革命!”

    “必须给予高度重视!”

    除了《游戏玩家》,越来越多的业内专业评测人也开始关注这款游戏。

    他们的共同点是,最初都对这款“看上去很傻”的游戏不抱太大希望,但越玩下去,就越发沉浸其中。

    “老实说,一开始我甚至觉得这有点幼稚,”一位独立评测人坦诚地写道,“但当我第一次建造属于自己的世界时,那种成就感简直无法用言语来形容。”

    另一名从业十余年的游戏编辑则在自己的博客中分享了他的心路历程:“昨天晚上,我花了三个多小时,试图设计出一个复杂的传送系统。”

    “当时我脑子里只有一个念头,如果能完成它,该是多么了不起啊!虽然我现在还是个菜鸟,但我已经可以看到自己在未来几年内进步的轨迹了。”

    这些专业评测人的表态,让这款游戏的神秘面纱进一步揭开。

    越来越多的人开始关注这款被普遍认为是“低龄化”的游戏,想要一探究竟。

    与此同时,在蓝星科技的公司内部,关于这款游戏的争论也达到了顶峰。

    一些保守的员工开始质疑这款游戏的市场前景,认为应该更加谨慎地选择开发项目。

    在一次例行的员工大会上,一位中年工程师提出了他的疑问:“我们花了大量时间和资源在这个项目上,但说实话,我真的看不到它能为公司带来什么盈利前景。”

    “相反,我们错过了很多其他领域的投资机会。”

    张远立即反驳道:“正是因为这款游戏独一无二,所以我们才要坚持下去,我相信,它最终将为公司带来难以想象的回报。”

    会议结束后,陈尧找到张远:“你对这款游戏如此有信心,是因为你觉得它有潜力?”

    张远点了点头:“是的,我相信这款游戏将成为一个开放的创作平台。”

    “想象一下,未来可能会有数百万创作者在我们的平台上发布内容,那时,我们不仅能从中获利,还能建立起一个庞大的游戏生态。”

    陈尧若有所思地看着窗外,片刻后,他坚定地说:“那就让我们拭目以待吧。”

    蓝星科技宣布,将于本月28日举行线上发布会,届时他们将正式推出这款备受期待的神秘新游戏。

    随着日期越来越近,整个行业都在猜测,蓝星科技到底会在发布会上给我们带来怎样的惊喜。

    然而,就在这时,腾讯公司突然发动了一场悄无声息的宣传战。

    他们在社交媒体上雇佣了大量水军,煞有其事地发出一连串质疑。

    “在看看这些夸张的评论吧,”一个水军账号写道,“史诗级巨作,跨世纪游戏?”

    “这浮夸的宣传风格,不会是刚从UC出来吧?”

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