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第26章 被大公司薅羊毛了?

    第26章 被大公司薅羊毛了?(1/2)

    2051年,游戏的过场动画依旧是一个非常烧钱的项目。

    虽然随着3D技术的完善,普通的游戏画面已经非常逼真了,很多的游戏完全可以通过即时演算的方式来制作过场动画。

    但是玩家的要求也越来越高,比如在人物的动作方面,专门的CG动画会利用真人动作捕捉来提高真实度。精细一点的动画还会捕捉人物的面部表情。而即时演算的动画看起来就比较生硬,远没有CG动画那么拟真。

    所以梦幻游戏也设立了专门的CG动画部门,为旗下各款游戏制作动画。包括早期的宣传PV、游戏片头、过场剧情等动画,都是通过这个部门来完成的。

    而和梦幻的其它游戏相比,“青橙恋歌”又是比较特殊的一款,由于它主打复古的二次元风格,所以它的动画也是2D的。

    可不要觉得2D动画比3D动画简单!因为3D动画可以利用丰富的素材库快速建模,很多人物肢体、动作、表情、场景都可以复用。所以在批量生产的时候,3D动画的成本其实并不高。

    而“青橙恋歌”主打的原汁原味的二次元风格,所以它的动画也都是一帧一帧画出来的,不仅制作起来十分复杂,而且成本也很高。

    但也正因为这种纯正的二次元风格,让“青橙恋歌”收获了大量的铁杆粉丝,即使大半年没有出高质量的女角色,依旧有不少玩家不愿意放弃。

    所以彭刚很清楚,下个版本想要翻身,不仅要有出彩的女主角,动画制作也一定要跟上。接下来和女主立绘同步公布的30秒PV更是重中之重!

    然而这个时候梦幻游戏动画组的负责人突然打电话过来告诉他,由于项目排期爆满,动画组已经抽不出人手帮“青橙恋歌”制作动画了。

    至少一周后将要放出的30秒PV肯定来不及。

    其实也不怪动画组临时放鸽子,因为按照之前的排期,“青橙恋歌”的下一个角色依旧是男主,而与之相关的动画资源已经制作的差不多了。

    然而高层一句话让“青橙恋歌”下个版本做女主,不仅让彭刚这边手忙脚乱,动画组同样也挤不出时间,为“青橙恋歌”重新制作动画了。

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