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第十九章,系统新功能开启

    第十九章,系统新功能开启(1/2)

    就在我转身想要跟大家伙儿一块儿去处理大野猪时,只见在我面前凭空出现一个菜单界面,这可把我给吓了一大跳儿。

    “好家伙,这是啥,是系统新功能吗?”

    就在此时,菜单界面里突然显示出几条新信息。

    “恭喜您成功击杀一头野猪,您已获得一定点数,请合理分配各项数值。”

    “此后,每当您战斗胜利,您都会获得一定点数。”

    “点数的数量多少取决于战斗的难度以及对手的级别。”

    “但是,当您战斗失败,您将有可能被扣除一定点数。”

    “请您慎重考虑,量力而行。”

    “另外,当您每烧制成功一道菜品,系统都将会显示菜品等级,菜品等级将会关乎到您所获得的点数以及品尝者的评价。”

    “当您的评价达到一定要求时,系统会自动提升您的修为等级以及所修炼招示等级,甚至会影响做菜熟练度。”

    “此外,烧制成的菜品会跟据菜品等级有一定机率获得相应增幅或减益buff,更多内容还请您多多探索。”

    “若您想了解更多,轻触空白处即可。”

    当我耐心读完,只见我两眼放光,一下子便来了兴趣。

    “好家伙,是…是新游戏吗?”

    “怪不得先前那破系统一句话就草草略过,原来功能是如此齐全啊,是俺错怪它了。”

    “话说这信息量也挺大…有好有赖的,也不知具体都有些啥。”

    “哎呀,罢了罢了,还是先看看这所谓的“各项数值”吧。”

    想罢,只见我用手指轻触了一下这界面,只听咔地一声,一系列数字哗地一声便显示在俺的面前。

    这一下子,让俺有点儿懵比。

    “这信息果真挺多的,让我细细看一下哈。”

    不多时,我便一边用手挨个指着,一边心里默念了起来。

    “这…”

    “体力…29”

    “功击力…18”

    “闪避值…17”

    “格挡机率…8”

    “根骨…50(较高)”

    “身法…48”

    “血量…100”

    “悟性…30”

    “想象力…108(超高)”

    “装比值…108(超高)”

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