等他打开系统界面后,进入系统商城,第一出现的是二种火药的配方价格,丁晨下意识地选择了返回,准备购买硝石和硫磺,但是他眼角的余光看到二种火药配方的价格好像不再是十万功勋点了。
他又回到了火药配方的页面,发现二种火药配方的价格确实变了,每种配方现在的价格是100功勋点,比以前下降了整整一千倍。
丁晨马上想到,自己现在已经研究出了火药,只要给他时间,就一定可以研究出火药的最佳配比,所以系统中火药配方的价格降到100功勋点也是可以理解的。
为了减少时间,丁晨花二百功勋点购买了二种火药的配方,这二种配方相当于是对自己现在的火药配方进行升级,不光有火药的配比,还有硝石和硫磺的提纯方法,以及如何做成颗粒火药的方法,这二百功勋点花得太值了。
正当丁晨心里这样想的时候,系统提示音响起:“系统出售的东西都是物有所值,相同的东西在不同的阶段价格可能会相差很大,请宿主自行摸索。”
又是自行摸索,丁晨都懒得吐槽了,当然也是不敢吐槽,说不定会出现他不能完成的任务,然后扣掉他的功勋值。
丁晨已经大致知道系统出售东西的规律了,所有的原材料价格都比较便宜,自己现在已经可以制作的东西,系统出售的价格相对比较便宜,这个世界没有的东西价格就比较贵了,只要自己能把这个东西做出来,不管质量怎么样,那么系统出售的价格就会变成正常的价格。
怎么感觉像是以前国外对国内的技术封锁,只要自己国内不能生产的设备,全部都是高价,还爱买不买的,一旦国内技术突破,那么和国内能生产的设备同一技术水平的设备就白菜价卖给我们,让我们以为他们最后还是会卖给我们的,失去技术创新的动力。
从系统购买来的原料当然不用再进行提纯了,但是自己烧制的木炭却是要仔细研磨,尽量磨细一点,为此丁晨还制作了一个筛子,用来确定木炭有没有磨到足够细。
从系统出售的配方可以知道,如果全部用系统出售的材料,那么作为发射火炮用的火药,硝、硫、炭以74.84%、11.84%、13.32%的组配比率为最佳。
以这样比例配成的火药,均匀混合后,再加上与稀蛋清液混合,经干燥后可以得到相当稳定的颗粒火药。
实际应用中,因为各种原料的纯度有所不同,一般认为硝、硫、炭以75%,10%,15%的比例为最佳配比,也就是十五硝二硫三炭,和自己那个十六硝二硫三炭相当接近,丁晨有些上当的感觉,再想一下光是火药颗粒化的技术也值100点,于是就没有那么生气了。
完成火药的制作工艺后,丁晨把火药制作的工作交给了他认为值得信任的人,就算有人背叛,那也没有用,火药中二种原料是自己提供的,别人根本不知道是什么东西,火药作坊里严禁任何人带出原料或者成品,进出全部要进行搜身,这时可不会有什么劳动法和人权法。
俘虏们已经开垦出不少地来了,所有开垦出来的地全部种上了冬小麦,只是接下来再种小麦就不行了,因为季节和气候的关系。
在麦子种下后,丁晨让人把蝙蝠山谷拉来的蝙蝠粪便稀释后洒在地里,很多人不理解,但还是照做了。
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